漫畫速通玩家_夜妖儀【完結】

第68頁

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  這一瞬間,他看見少年的眼中閃過一絲驚訝。

  但也僅僅只是驚訝,並沒有畏懼和害怕。

  由光與鏡構成的金屬蜂群,又似一條破碎星辰組成的遊龍,尖嘯著向傾竹析悍然衝撞而去!

  少年提前預判著,向側邊躲閃。

  不會給你這個機會!

  於是遊龍反直覺地拐了彎,剛剛閃躲完畢的傾竹析根本來不及進行第二次躲閃!

  這樣離奇的攻擊,上一次還是傾竹析面對魘夢領主的時候。

  怎麽會這樣!

  然而,傾竹析已經無法得到答案,想象中的疼痛並沒有出現,但眼前的世界一片灰暗,還有【YOU DIED】這麽一行醒目的提示。

  我測!一血竟然是這樣被拿下的?!

  傾竹析氣得咬牙,但他沒有放棄。

  前邊積累了那麽多的時間,他一定要把這把打完!

  就算拿不到WR,拿個PB也好啊!!!

  隻覺得可惡,但並不氣餒的傾竹析從醫院醒來,飛速地跳過白天,然後入夢,並再次站在了卡西爾的面前。

  作者有話說:哪有這麽簡單呢小析,一血來咯[狗頭]

  愛你們!

  第56章 再次

  雖然在《夢死九千》原著設定中, 夢使者雖然在夢世界裡死亡不會真正的死去,但死亡代價同樣高昂,無論是身體還是精神, 都會受到一定的打擊。

  傾竹析雖然記得這個設定, 然而他從一開始就沒擔心過。

  因為潛意識裡,世界在他眼裡的規則還是以【夢死九千】遊戲的設定運行的。

  除了那種作死的死法——例如跳入夢河這種,並不會有什麽過分的死亡懲罰。

  畢竟要是死一次就整個生命值上限減少這種爛活, 再加上遊戲中的Boss難度明顯偏高,那豈不就是在折磨玩家了?

  這種用玩家體驗來換惡意的遊戲, 絕對會收獲滿滿差評。

  在遊戲中, 死亡懲罰的表現形式就是身上所擁有的夢珀全部掉落。

  不過也還能撿回來, 只有第二次死亡之前都沒能撿回夢珀,才會真正失去。

  某種意義上,一不小心丟了幾十上百萬的夢珀,這樣的打擊足以對坐在遊戲前的玩家造成沉重的精神打擊。

  也算是殊途同歸了。

  傾竹析對於自己失去的夢珀並不感到可惜, 因為從奧菲莉亞那裡開始, 無論是人物屬性點還是武器強化都已經完成了, 之後拿到的夢珀是不需要的。

  再次站在【虛幻操縱者·卡西爾】的面前, 傾竹析的情緒終於不再是沉靜和‘冷漠’了。

  奇了個怪了,先不說那明顯就不太對勁的處決後搖時間,雖然被他放出來了大招,但這個大招的躲避方式是固定的, 時機找對了一點傷害都吃不到。

  所以到底是怎麽回事?!

  傾竹析一邊覺得自己倒霉,一邊重新上好增益buff,第二次面對卡西爾。

  傾竹析這次是自己走進Boss場地的,夢死九千的cg是不會重複的,包括面對Boss時的開場cg。

  這一點就很符合現實邏輯, 但也導致傾竹析原本的定番不能再用了。

  因為cg結束後玩家通常會站在Boss的面前,而現在傾竹析還要跑過去,時間顯然就不夠了。

  ——

  卡西爾戰勝了這位強大的挑戰者。

  然而,無人可以與他分享這份喜悅與榮耀。

  鏡海之上,億萬鏡塵在無聲飄落,碎裂的棱鏡殘骸鋪滿了光滑的地面,折射出刺目的光。

  卡西爾沒來得及打掃這片區域,他蜷縮在棱鏡的角落,‘舔舐’著身上的傷口。

  昨日的戰鬥他看似勝利,但卡西爾也很清楚,挑戰者還未被消滅,也沒有放棄繼續挑戰他。

  畢竟,其他樞區域的樞夢碎片還沒有歸位。

  夢使者和原住民的身份區別大概也來源於此吧?卡西爾思維放空地想到,哪怕趕盡殺絕,也很難真正地消滅他們。

  但好在死亡的代價也是高昂的,卡西爾換了個更舒適的姿勢,打算好好睡一會兒,這樣有利於傷口的恢復,短時間內那個挑戰者傾竹析應該不會再......

  這句話甚至都還沒在卡西爾的腦海裡徹底成型,樞區域的壁壘就泛出漣漪,而引起漣漪的那滴水珠...

  不是昨日才被他傾盡全力,付出慘痛代價才擊敗的傾竹析又是誰?!

  卡西爾睡意全無,猛地抬頭,瞪大雙眼看向傾竹析出現的方向,眼中反射的光呈現出三分困惑和七分驚恐。

  在夢世界裡承受了死亡,但僅僅隻過了一天就能恢復正常的夢使者,他聞所未聞!

  卡西爾掙扎著站起來,本來想要等傷口自己恢復的,現在就只能動用樞夢碎片的力量修複自己了。

  哢嚓!哢嚓!哢嚓!

  棱鏡相互摩擦的聲音格外刺耳,樞夢碎片調動著樞區域的力量,將散落的碎片強行吸附、擠壓和拚湊。

  很快,他的身體恢復了巔峰,徒留靈魂被壓合的痛苦。

  人類是很頑強的,自己也該是如此。

  可雖然卡西爾早就見識過,但不是傾竹析這樣的啊!

  死亡後重歸夢世界,連片刻都未休息就來繼續挑戰他。

  你很著急嗎?!

  急急急,急死了。

  如果傾竹析知道卡西爾的想法,一定會這樣回答。

  眼看少年使用了【鏡光】前往了鏡世界,卡西爾也潛入鏡海之下。

  不過有了上一次戰鬥的教訓,卡西爾沒有貿然接近傾竹析,而是盡可能地使用遠程攻擊。

  光棱射線從各個刁鑽的角度,一道又一道地射向傾竹析所在的位置。

  傾竹析奔跑著躲避,時間一長就有些不耐煩了。

  離得太遠了卡西爾的確會出遠程招式,但哪有這樣重複不停,還邊跑邊攻擊的?

  在卡西爾再一次跳走遠離後,傾竹析真的要紅溫了。

  複讀b屋簷了!

  果然倒霉之後只有更加倒霉,這RNG也太差了!

  好在他對如何躲避光棱射線這件事上很有經驗,傾竹析還沒有被擊中過——以他現在的血量,中兩次是必死的。

  不行,不能再這樣下去了,簡直就是浪費他的時間。

  反正如果再被卡西爾弄死一次,他就直接重開。

  這麽想著,傾竹析直接放棄了穩妥的閃躲方式,而是向著卡西爾所在的方向邊跑邊躲。

  又一次攻擊結束,卡西爾見躲不開了,便惡狠狠地咬向傾竹析。

  他們之間是不死不休的關系,但卡西爾不想死。

  對生存的渴望是任何生物都與生俱來的,哪怕是夢世界的造物。

  然而,一旦近身,相似的戰況再次發生。

  傾竹析洞穿了卡西爾所有的攻擊意圖,並且以一種匪夷所思的方式抓住了所有的間隙,對他進行攻擊。

  他甚至有時間去切換武器!以求對他造成更高的傷害!

  簡直欺人太甚!

  卡西爾想要大聲地吼叫以表達自己的憤怒,然而韌性清空的瞬間,他就在漫天崩飛的光屑和鏡面碎片中轟然倒下。

  要死了嗎?自己...

  傾竹析聽到可處決的音效,終於覺得爽快了點。

  還能戰勝卡西爾,就說明不是自己的問題!

  在處決結束後的瞬間,傾竹析就已經決定好了接下來該怎麽辦了。

  他沒有猶豫,捏著鏡光,再次回到了夢世界的現實。

  之前抽空看了一眼系統記錄的時間,傾竹析已經可以確定自己這一次不可能打破WR的記錄了。

  所以他決定和之前一樣返回夢世界現實,看能不能複刻出上一次的事故。

  是的,傾竹析將阿撒托斯和卡西爾突然的‘發癲’都定義為事故。

  顯而易見不是他的問題,當然不能算作失誤了!

  回到鏡海之上,傾竹析確定了卡西爾被處決後的後搖時間出現了問題。

  他起身的時間變短了。

  雖然可能就那麽半秒左右,卻足以起身打斷自己血焰雙鐮的戰技。

  之前就是這樣,然後卡西爾又暴起放了大招,打了個傾竹析措手不及。

  做好準備的,可不只是卡西爾。

  這次無論如何都要給他拿下!

  傾竹析提前進行了閃躲,然後才使用了【劃空煉獄】。

  在卡西爾變成鏡碎片遊龍前,傾竹析的戰技就傷害到了他。

  但還不夠!還差一點平A就可以解決的血量!

  傾竹析咬牙,只能先躲大招。

  他怕和之前一樣,卡西爾突然改變了方向,所以這一次直接放棄鎖定,轉頭就跑。

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