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“鐺!鐺!鐺!”
沉重的聲音一下又一下,仿佛同時砸在了巫雩珺和虞年謠的內心上。
回響的,是令人不安的緊迫。
“去吧,年謠。”
巫雩珺到底還是先開口,他討厭這個聲音,幾乎無法忍受。
這不是體諒,而是單純的畏懼失去。
也就三天,他可以等。
——
“星悅已經醒了,她沒什麽大礙。”
傾竹析戰勝奧菲莉亞的第二天,宮冶雅織就在課間告訴了虞年謠這個好消息。
昨晚他成功和星焰匯合,兩人一同將星悅從她沉睡的繭裡救了出來。
星悅的意識在從繭裡出來後不久就恢復了,姐妹倆彼此傾述的話語宮冶雅織不是故意去聽的,但他大概也明白了為什麽星悅會被困在第十樞。
幾乎失去了生存意志的她在落入第十樞的樞區域之後,很快就被奧菲莉亞的繭絲纏上了。
少女的悲傷令蝶母產生了慈愛的憐惜,只要無法醒來,就不會面對現實的悲傷,哪怕重生的結局是失敗。
星悅在悲傷中,到底選擇了沉淪。
好在星焰找到了她,喚醒了她。
宮冶雅織當然認為星悅的清醒才是好事,哪怕當初的他已決心為夢世界奉獻自己的一份力量,也清楚的知道夢世界與現實的不同。
相較於這個,他也終於確認了一件事,那就是星悅的沉睡和傾竹析的沉睡,原因是截然不同的。
宮冶雅織覺得,恐怕還是和傾竹析的個人意願有關。
“那真是太好了,放學之後我們去看看她們吧?”
虞年謠早就知道這一點,所以並沒有和宮冶雅織一樣這樣去想。
他眼神略有些飄忽,似有些心不在焉。
“你還好嗎?”
剛走過來的陳束躍看著虞年謠的臉,有些擔心地問道。
也許只剩下最後三天不到的時間了,他的焦躁別說瞞過陳束躍了,就連宮冶雅織也能看出。
“你在擔心傾竹析嗎?”
“傾竹析?他怎麽了?”
虞年謠和宮冶雅織都不約而同瞞著陳束躍這件事,所以他對傾竹析在現實裡的遭遇一無所知。
“...嗯。”
虞年謠聲音悶悶的。
“我覺得不是。”
宮冶雅織直言戳穿了虞年謠的‘謊言’。
“你似乎在擔心...更深沉的,我無法理解的東西,對嗎?”
這不是責怪,而是身為同伴的關心。
課間的喧鬧掩蓋了虞年謠一瞬間的心驚,他垂眸,隨後看向窗外。
這種‘前途未卜’的焦躁,的確裹挾著他的情緒。
“抱歉...”
虞年謠強撐著露出一個微笑,重新看向兩人。
“只是沒睡好。”
作者有話說:可憐孩子[可憐]
愛你們!!![紅心]
第35章 鏡光
【第十一樞·棱鏡】的Boss是【虛幻操縱者·卡西爾】。
誕生於人類對未知之‘我’的渴望、探究與恐懼中。
【折射與反射】皆為意象, 正位為平衡共存的虛實相交,逆位為失去辨識的鏡中之我。
十一樞的樞區域極為特殊,被分為‘夢世界現實’和‘鏡世界’。
如果說夢世界是現實的倒影, 那鏡世界就是夢世界現實的倒影。
玩家在初次進入十一樞的時候, 會獲得特殊道具【鏡光】,玩家可使用鏡光自由進出鏡世界。
雖然鏡世界是夢世界現實的倒影,但卻與之前玩家做出的所有選擇無關。
鏡世界呈現出除【第十二樞】外, 所有樞區域的樣貌,是【十二樞】最初始的狀態。
例如——無論海德拉是否推倒虛妄燈塔, 在鏡世界裡, 虛妄燈塔都會存在。
那麽, 鏡世界的存在,有何意義呢?
這與玩家在與卡西爾戰鬥至最後的選擇有關。
【虛妄操縱者·卡西爾】
單階段,單血條Boss,一周目血量10255, 韌性140。
無論玩家身處鏡世界還是夢世界現實, Boss戰鬥都將同時在兩地展開, 卡西爾將同時對玩家發起攻擊。
當玩家身處夢世界現實時, 鏡世界的倒影受到卡西爾的攻擊也會使本體扣血。
而當玩家選擇在鏡世界中迎戰卡西爾的時候,夢世界現實裡並不會有自己的‘倒影’。
兩個卡西爾使用的招式不會相同,所以顯然,在夢世界現實裡迎戰卡西爾, 危險性會變得極大。
如果在擊殺卡西爾的時候,玩家身處鏡世界,那麽,玩家將再無法回到夢世界現實。
此時的夢世界現實已經被鏡世界覆蓋、反噬,這意味著除守護者Boss戰以外, 玩家此前做得所有努力,都將化為烏有。
不過也不算全是壞事,就例如白晝的詠頌會恢復此前光明的模樣,算是不幸中的萬幸。
鏡世界就像是夢世界的存檔,是玩家在面對魘夢領主前最後的考驗。
對於全程走完美任務線的玩家來說,自然是維持現實更好,但對沒能做出更好選擇的玩家,十二樞的存檔覆蓋未免不是好事。
不過全程都處於夢世界現實擊敗卡西爾還是太難了。
製作組也不是真不做人了,玩家可以在結算之前回到夢世界現實給卡西爾最後一擊,就不會讓鏡世界存檔影響玩家此前的努力。
而在速通裡,自然不會有這樣的選擇。
追求穩妥與快速的速通,是不會考慮夢世界變化和影響的。
正常速通裡,傾竹析只會在鏡世界裡擊殺卡西爾,不會多此一舉回到夢世界現實再擊敗他。
不過想起了不久前才遇見的虞年謠,還有第六樞迎來的光明,傾竹析決定這一次還是回到夢世界現實再擊殺卡西爾。
十一樞的跑圖真的很複雜,因為玩家要經過此前經過的全部十個樞區域的部分場景。
最初來到十一樞的玩家們都說是製作組在偷懶,素材複用,但這裡的某些場景設計的小巧思,又讓玩家找不出製作組的一點毛病。
素材複用一直都是老生常談的話題裡,出於性能和製作能力的限制,幾乎所有遊戲都會有這個問題,所以問題不大。
反正傾竹析是不在意這個的。
哪怕幾乎沒有屬於自己的場景,十一樞帶給他的視覺效果同樣震撼,尤其是在樞區域交接邊界。
空間本身像是被打碎後隨意地拚接了起來,虛妄燈塔那標志性的巨大基座被無形的利刃斜著斬斷,斷裂面流淌著著液態的銀光,但在銀光之上,匪夷所思地生長出暗淵那扭曲蠕動,仿佛由純粹陰影和恐懼凝結成的嶙峋峭壁。
白晝的詠頌那浸染著聖光的巨大廊柱與熔火工坊噴湧著熔岩和黑煙的火焰層壁激烈地焊接在了一起,聖潔的光絲如同擁有生命的藤蔓,纏繞著灼熱的、流淌著金紅岩漿的岩石裂縫,神聖的詠歎和火山的咆哮在空氣中形成刺耳的和弦。
傾竹析一路向下,七彩的、扭曲的折射光,始終伴隨著他。
他不停地使用著【鏡光】,選擇著十一樞裡最近、也最容易抵達Boss房的道路。
再次使用【鏡光】,傾竹析終於返回了夢世界現實。
他看到了,那一望無際,緩慢旋轉的棱鏡之海。
無數巨大的、形態各異的透明棱柱體,如同被凍結在時空琥珀中的巨獸遺骸,懸浮在虛無之中。
它們並非靜止,以一種無法言喻的韻律緩緩移動著。
有時,它們甚至會撞在一起,無聲地炸裂開億萬道折射的虹光。
那虹光中,倒影著鏡世界裡的所有景色,刺目的猩紅與幽藍的光刃,詭譎的紫綠和神聖的晨曦,蜿蜒著撲向更深的未知。
一片凋零的刺玫花瓣、一塊熔火工坊的鍛料殘骸、一角圖書館的書架、一根扭曲的藤蔓、一個早已失去律動的繭。
光束聚攏又散開,被捕捉又被撕裂,如顏料般潑灑、暈染進天空,形成一道道流動的、光怪陸離的長河。
猶如獻給光與影、真實與虛幻的、殘酷而壯麗的儀式。
傾竹析在驚歎中,踏入了此世界的最後一面鏡子。
也是面對魘夢領主前的,最後一塊拚圖。
——
眼前,是一片棱鏡之海。
漩渦卻在傾竹析踏入的瞬間暫停,無論是其中的光,還是碎片般的棱鏡,都懸停在了虛無之上。
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