漫畫速通玩家_夜妖儀【完結】

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  雖然看得懂這全息屏幕上的內容,但傾竹析感到一絲迷茫,這是什麽意思?

  沒想到我國的科技已經發展到了這個地步.jpg

  但很快,傾竹析就發現了不對勁。

  因為自己所待的這個房間,很是熟悉。

  這不是《夢死九千》開場主角所在的地方嗎?!

  傾竹析似乎終於意識到,自己穿進了《夢死九千》遊戲的世界中。

  等等,還不能確定是不是遊戲,畢竟這遊戲是改編同名漫畫來的。

  不是,不就打個PB嗎?直接就猝死穿越了?

  傾竹析略有些無語,在房間裡轉了一圈,發現布局都是按照當初玩遊戲一周目完結之後的擺放來的。

  先無視speedrun榜單,傾竹析從兜裡摸出了手機。

  這個時候就該感謝《夢死九千》的背景是現代社會了。

  傾竹析先是在手機上搜索‘夢世界’三個字,跳出來的搜索結果都是與這三個字不相關的結果,就知道自己是真來夢死九千了。

  穿越大軍也是趕上自己了。

  速通就像是鬧鈴,再喜歡的歌變成了鬧鈴,也會逐漸厭煩起來。

  所以傾竹析穿越到自己打速通之前最喜歡的遊戲/漫畫之中,並沒有感覺到太過興奮。

  更何況他還是帶著speedrun榜單來的!

  所以...

  傾竹析的目光移向剛剛被他放在旁邊的榜單,開始思考一個問題。

  難道...是要自己打速通?

  而且現在只有這一個賽道是解鎖了的。

  傾竹析沒有思考多久,就選擇了接受。

  反正左右他都會繼續打速通的,說不定真人打更有意思呢。

  能夠重開就意味著他生命安全沒有任何的威脅。

  玩!

  第一件事,當然是重開跑一遍,看看和遊戲有什麽區別。

  《夢死九千》是一款動作RPG遊戲,對原著漫畫的還原程度是極高的,並且有很多其他遊戲沒有的特殊遊玩體驗,發售當天就突破了千萬份,可以說是開創了一個類型的好遊戲。

  遊戲主角被設定為一位普通的高中生,和原漫畫主角虞年謠是一樣的。

  時間線也被分為兩個,一個是白天的普通高中生生活,一個是晚上的夢世界冒險。

  不愧是被打上了‘戀愛模擬’和‘種田養生’標簽的動作遊戲。

  但傾竹析不能算是在玩遊戲,摁下‘重開’按鍵之後,他就做好了速通的準備。

  再次從‘家’中的床睜眼,傾竹析沒有絲毫猶豫就繼續閉上了眼睛。

  床是遊戲裡最重要的存檔地點,可以調節時間,傾竹析打的是全Boss無邪道速通的賽道,所有的Boss都隻存在於夢世界當中,當然是直接睡覺了。

  於是傾竹析的速通製霸之旅就這樣開始了。

  作者有話說:

  一些不怎麽重要的小貼士

  實際上速通專業術語中不存在什麽無邪道和邪道的說法,都是用更準確的詞語,例如Any%、glichless之類更嚴謹的說法,但是因為這個太深入了我們寫小說就不繼續講下去了,會用最簡單易懂的話語去表達,保證大家聽得懂

  作者看速通且玩單機遊戲的,所以其中很多設定都是在各種可以速通的單機遊戲中找到,但是保證不會一模一樣(一模一樣說明這樣的設定已經運用非常廣泛),且劇情保證完全原創

  (拜托了請一定要玩黑暗之魂系列和艾爾登法環,安利!尖叫!)

  如果是對遊戲一竅不通的,也沒關系,請看,不懂的請段評!我會進行解答!啾咪你們!

  如果以上能接受,歡迎來到《夢死九千》的速通世界~

  愛你們!!!

  第2章 skip

  《夢死九千》雖然已經是很多年前的漫畫了,但作畫本身就以華麗著稱。

  時至今日,漫畫中不少的大場景都是如今畫師必定會參考的完美例圖。

  在改編成ARPG遊戲之後,技術力的提升讓玩家們體會到了更美麗震撼的場景,畫質拉到最高說是身臨其境都不為過。

  傾竹析是看過漫畫,讀過IP小說,看過改編動畫,聽過廣播劇,還玩過遊戲的人,可以說是《夢死九千》的資深粉絲了,但他覺得過去的所有視聽體驗,都不如眼前的一切來得震撼。

  漫山遍野的荼蘼花,介於明暗之間的黃昏,簡直美得令人窒息。

  傾竹析沒什麽文學方面的造詣,要他來形容就是:我測,好牛逼的景色。

  於是穿過來的第一把速通就這麽因為美景震撼而‘中道崩殂’了。

  反正傾竹析也只是為了看看情況,他也沒指望能一把就打出pb來。

  還是按照流程先跑一遍,先看看一些常規的skip能不能用吧,然後再確定一下是純遊戲世界還是雜糅進了漫畫。

  如果是後者,那估計傾竹析就要重新規劃路線了。

  那就先去入夢河吧,看看入夢河skip(跳過技巧)還能不能用。

  荼蘼花海這個場景,在遊戲中就是新手村,沒有看過原著和相關創作的人第一次玩這個遊戲,很大概率會把這些沒有虹膜的人當做怪物砍了。

  傾竹析雖然是玩家,但他也知道這些所謂的‘怪物’是正在做夢的人,砍死他們實際上就是把他們嚇醒了,不過他還是不做這種缺德事了。

  花海沒有路,漫山遍野很難讓人找準方向。

  不過只要向前走,無論哪個方向,都能到達入夢河。

  前方是一段上坡路,傾竹析做出‘舉盾’的防禦姿勢,開始跳躍著前進。

  在遊戲中,只要是上坡路,做防禦姿勢並跳躍前進就能加快前進速度,原理是跳躍的瞬間比直接跑要快一點,而上坡會使跳躍的落點更高,也就會使前進速度更快。

  傾竹析發現這些操作的感覺和遊戲是一樣的,並不會因為他現在真人傳進來了,邏輯就變了。

  那太好了,傾竹析覺得skip應該也可以用。

  夕陽的橙光逐漸消失,取而代之的是藍紫色入夢河區域。

  傾竹析已經路過了不少做夢的人,不過他注意到了前邊站在原地不動的黑發少年。

  看著好像主角哦,但遊戲裡不會在這個地方遇見主角的啊?

  反正速通的玩法和主角團也不會有太多的接觸,對話是耗費時間的事情,如果不是萬不得已根本不會去和他們接觸。

  傾竹析打速通當然也是這樣,也沒有回頭去看是不是主角,蹦蹦跳跳地就離開了。

  來到入夢河邊,傾竹析開始‘蹭’建模。

  關於入夢河skip到底算不算邪道,早在傾竹析了解速通之前就確定下來了。

  反正結果是不算邪道的,也就是在無邪道速通中也能使用。

  速通到底是一個小眾的遊戲玩法,速通的規則是由社區的建設者們一起決定的。

  入夢河是一條夢使者不能觸碰的河,在遊戲中如果不小心掉進去,就會直接在白日清醒,玩家就會發現自己的血條上限減半,效果會維持遊戲時間內的一周。

  這是相當離譜的懲罰了,但總有‘不安分’的玩家試圖去挑戰極限。

  傾竹析也看過那個視頻。

  《當我不斷地跳進入夢河,會發生什麽?》

  那位玩家控制的角色血條上限不斷地減半,最後就到驚人的‘1’了。

  這下真是一命速通了。

  那麽當只剩下1的時候,跳進入夢河會發生什麽呢?

  這裡就埋了遊戲製作組的彩蛋結局了。

  【成就:無法清醒的夢】

  你被入夢河吸引,在不斷沉淪中選擇了無休止的跳河。

  值得一提的是,在結局cg中,玩家會成為主角團口中的‘傳奇’。

  所謂的傳奇,便是:哦哦,你說的是那個不聽勸阻一直跳河的家夥吧,真是佩服啊。

  而後續的版本更新中,製作組獎勵了這位‘勇敢且富有冒險精神’,第一個發現此彩蛋結局的玩家,竟然把他當時使用角色的id替代了結局cg中的傳奇。

  也就是說,玩家如果沒有達成跳河結局,那在未來結局的cg中,主角團依舊會提起這位傳奇——id為【翻鬥花園第一狙擊手胡圖圖】的夢使者。

  想到這裡,傾竹析再一次沒繃住笑出了聲。

  這位玩家在知道這件事之後非常後悔取了這個名字,算是徹底的出名了。

  製作組:我一想到版本更新時要幹什麽就想笑。

  而他也是速通榜上的一位跑者,不過畢竟很久沒打了,成績不算特別好,在中等偏下的位置。

  好了,說回入夢河skip。

  因為入夢河是禁入區域,有著高昂的死亡代價,所以在這層之上有著透明的建模。

  具體的原理似乎與當年的技術力不足有關,總而言之在特定的角度走上去後,就可以直接在入夢河上行走,跳過和渡船老者的對話,即對世界觀的介紹。

  身為特殊的夢使者,其實並不是一件好事。

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