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第222章 一款只关乎你脑洞有多大的游戏

美女总裁想亏钱,我反手做出黑神话 当前位置: 首页 › 都市小说 › 《美女总裁想亏钱,我反手做出黑神话》 第222章 一款只关乎你脑洞有多大的游戏 “诶?什么鬼?这个格斗方式居然是用鼠标?我没看错吧?这还怎么打?!” 看着面前的游戏教学,李姐是一脸的懵逼。 因为《画个锤子》的战斗方式,跟他曾经玩过的任何一款格斗游戏都不一样。 里面的战斗,居然是“逐帧战斗”的! 每一秒每一帧,都由玩家们自己操纵。 比如说游戏里的“枪手”职业,作为一个中程战斗职业。 李姐要做的,就是并不是像《街头拳王》那样,来一套丝滑的转动按钮,然后释放技能。 相反,游戏下方有个十二宫格。 十二宫格内,拥有“轻拳”、“重拳”、“轻脚”、“重脚”、“格挡”、“闪避”、“跳跃”、“普通技能”、“招牌大招”、“上下左右移动”等等招式。 游戏的上方,还拥有“气槽”和“态势值”两个非常重要的属性。 【气槽】可以取消动作、释放必杀技的核心资源,避免过度消耗导致僵直。 【态势值】影响角色受击硬直,劣势时需侧重防守恢复。 李姐尝试了一下,让他的游戏人物向前移动,并且出拳。 面前的面板上,立刻出现了各种模拟战斗。 等到20秒的预选时间确定好了以后。 对面的电脑人也是同步出拳战斗。 双方同时出现,然后同时受伤。 不过对面的格斗家,明显要比枪手受到的僵直影响小。 当下一波李姐再准备出腿战斗的时候,对面的电脑人已经直接一套丝滑的连招给他干掉了六分之一的血量! 看到这一幕,李姐不由蹙眉。 然后有些理解《画个锤子》的玩法了。 “各位!我猜我已经理解这个游戏的玩法核心了,这是一种‘预知式的回合制’游戏! 看上去像是格斗,但是更多的还是策略预判,怪不得萌芽会叫他策略格斗游戏。 而我们要做的,就是根据游戏的极致,进行合理的预判…… 比方说我这波预言对方要前进进行攻击,我们接下来要做的就是大跳,然后对下方进行防守反击。” 说完,李姐就操纵着人物一帧一帧地跳跃。 并且在跳跃到高处的同时。 配合角色本体的【气槽】,进行非游戏预设的动作。 【跳跃】+【朝下射击】+【拳】+【脚】,直到将【气槽】内的能量全部消耗一空为止。 想要获得气槽能量,就关乎到战斗中对敌人的【攻击次数】与【格挡次数】。 只要能够攻击到敌人,或者格挡到敌人的攻击,【气槽】能量就会被填满。 同时气槽最多可以有10个! 若是你一次性填满10个气槽的话,甚至能在一回合内,打出10次大招连击! 通过李姐的解释,再配合游戏中的说明。 直播间内的观众们顿时恍然大悟。 【我去!居然是这么玩的吗?】 【怪不得叫策略战斗游戏,煮波有点说法的】 【当然了,李姐可是格斗界神一般的男人!对于格斗游戏肯定有着他不同的思路】 【每一秒都是逐帧战斗吗?有点意思!】 【给了玩家更多的反应时间,不仅是一款格斗游戏,更是一款策略丝毫的回合制游戏!】 【就我感觉这游戏玩起来有点累吗?】 【不想玩的话,完全可以去玩《街头拳王》啊】 【……】 就在玩家们相互争吵的同时。 李姐这边,已经将他接下来一秒的组合给全部输入完毕。 在进行了系统的模拟后。 下一秒,战斗直接继续! 就如同他预判的那般,对面的电脑人直接被他给打出了僵直! 接着李姐一套丝滑的连招,不停地积攒他的气槽。 仅仅一回合的功夫,就积攒满了足足两个气槽! 再到下回合输入指令的时候,他立刻观察起枪手的【招牌大招】。 就见枪手直接拿出一台集束火箭炮,对着前方直接射出六枚火箭弹。 但若是按照系统的固有设定,火箭弹就是一条直线。 这个时候,就很考验玩家们的手动操纵了。 没错! 这些火箭弹的弹道,也是可以随意修改的! 但个的大招,可能只会有一到两枚火箭弹命中对手,对若是手动改变导弹的飞行速度和飞行方向。 就有可能做到在不同的时间段内,将所有的招式全部命中对面的敌人! 而游戏的“模拟系统”,就能够帮助玩家们预测弹道轨迹。 当然了,这并不是无限制的。 所以游戏在操纵环节中,只给了玩家们20秒的时间反应。 越到后面,你获得的气槽越多,需要考虑用到的技能就越多。 到那时,拼的就不仅仅是策略了,还有你的手速! 甚至要做到,在上一回合开始的时候,就想好下回合要做的事情。 就比如现在,李姐画着这些弹道的飞行轨迹。 但是因为时间不够的关系,技能飞弹只命中了敌人三次。 三次命中的气槽,并没有能将一个气槽回满。 理论上讲,只有六枚导弹全部命中,才能补满气槽。 十分考验玩家的操纵与策略。 但所幸,李姐的意识还是相当可以的。 毕竟是格斗游戏的大神,对方普通的电脑人还不是手拿把掐? 在经过他的直播讲解教学后。 最终,他仅仅以半血的伤害,就成功拿下了对面的电脑人! 当对面的敌人被K·O的瞬间。 原本逐帧的动画,忽然就变成了丝滑无比的格斗画面! 就如同…… 游戏内的死亡回放? 明明只是小小的火柴人,但是动作却做到了无比的丝滑且流畅! 看到这一幕的观众们,眼神顿时一亮! 【别说,这火柴人虽然看上去有些拉,但是格斗起来还是挺有意思的】 【不对!这跟我玩的游戏不一样,不就应该一拳一脚的玩,然后积攒怒气后大招,打不到敌人再重新攒怒气吗?】 【可怜的娃,但凡有点格斗经验,也不至于这样】 【我懂了!格斗的最高奥义,就是颅内战斗!】 【好神经!突然感觉火柴人的画风也是眉清目秀了怎么回事?!】 没错,《画个锤子》就是陆鸣给无动作游戏要求的最好答卷! 里面的动作,都是系统提前预设好的。 我们没有专业的动作设计师怎么办? 没关系! 让玩家们自己设计战斗画面就好了! 有人能将游戏玩出花来,制造出不输于百万特效的效果。 而有的玩家只能像个人机一样,一板一眼的游戏。 那只能怪对方的创造力不够。 这款游戏,玩家们能有多强,完全就取决于他们自己的脑洞有多大。 就比如现在。 当蔡李杰将所有角色都玩了一遍后。 他立刻爱上了这款策略格斗游戏! 上一页 目录 下一页 quanben.io
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